Historický zápisník
Už jste si ke svému povolání vybrali sekundární zaměření?

Někdy je snadnější koukat na život jako jedno velké otevřené MMORPG. Ostatní propojení života a počítačové hry je námětem mnoha sci-fi, takže už pouhá úvaha o tom je zajímavá. Mě osobně se tento koncept líbí hlavně z důvodu, že zjednodušuje uvažování out of the box. Ale o tom si povíme někdy jindy. Dneska vám představím koncept sekundární profese či zaměření.
Postupem času se vaše znalosti prohlubují. Je to učením a získáváním zkušenosti. Podobně jako v MMORPG se stáváte lepším opakováním dané věci a jednou za čas můžete podstoupit velkou výzvu, která vás posune dál a na kterou budete dlouho vzpomínat. Například každý týden na raidu porazíte silného bose vs dáte ho poprvé s minimem zdroji či v podivné kombinaci ostatních povolání. Takovýchto zážitků máte spousty. Důležité je vyhecovat se do něčeho nového.
Obdobně to funguje třeba s programováním. To že si přečtete a pochopíte knížku neznamená, že to umíte. Čím více toho napíšete, tím více se vám to dostane pod kůži. Jednou za čas jen tak z hecu "splácáte" dohromady něco neuvěřitelného anebo pomůžete komunitě s open source. Nové postupy, komunita, cokoliv vás posune dál.
V MMORPG občas musíte zaskočit za člena skupiny, který není online. Zvláště pokud je jeho zaměření ve skupině minimální. Například ve World of Warcraft připadá na 10 člennou skupinu 2 tanci (bojovník, který vykrývá rány), 2 - 3 léčitelé a zbytek DPS (ti co dávají rány). Zatímco DPS je dostatek, tak léčitelé anebo tanci mohou být nedostatkovým zbožím. Pokud máte druhou specializaci anebo dokonce postavu, tak se od vás předpokládá že můžete zaskočit. Dokonce vám to do budoucna už pak může i zůstat :)
Obdobně je to i v reálu. Copywriter si někdy musí pořídit vlastní fotky či dokonce udělat grafiku, programátor zaskočí za kolegu z marketingu pro účely přednášky pro klienty, systémový administrátor je donucen napsat odborný článek, protože tomu nikdo jiný nerozumí.
Zatímco v reálu si řeknete že to je pro dobro skupiny a skupina je smířena s tím, že neodvedete tak dobrou práci, tak v reálu do toho člověk nechce jít. Má strach že to nezvládne anebo prostě řekne že to není jeho problém.
Že by lidé uvažovali u MMORPG úplně jinak aneb se tak moc nebojí důsledků? Než si odpovíte je třeba se na to opět podívat z pohledu hráče. Ve hře by se nejdříve podívali na taktiku boje z pohledu daného povolání. Prošel by si nějaké taktiky a podklady. Zkoukl třeba i video. Zakroutil hlavou a řekl, tohle mi nepřijde tak těžké, do toho jdu.
V reálu se nad tím ani nezamyslí. Automaticky předpokládá, že to je zas tak moc odlišné. Přitom je to vlastně stejné. Stačí si projít podklady a podle toho posoudit jak moc to bude náročný úkol. Hlavně jak už bylo zmíněno výše, nepředpokládá se že odvede stoprocentní práci.
Historické komentáře
Zachovaná diskuze k původnímu článku. Archiv původní diskuze.
Tom · 2. 9. 2016 · Odkaz
Ondřej M. · 24. 3. 2017 · Odkaz